কীভাবে কেউ স্লট মেশিনে ঠকাতে পারে, তা ভাবছেন? স্লট মেশিনগুলি ক্যাসিনো মেঝেতে সবচেয়ে লাভজনক গেমগুলোর মধ্যে একটি, খেলোয়াড়দের এবং ঘরের জন্যই।
এত বড় পুরস্কার পাওয়া যাওয়ায়, এটা আশ্চর্যজনক নয় যে স্লট মেশিনগুলি সবসময় ঠকানো এবং ঘরের মধ্যে একটি বিড়াল-বিড়ালের খেলা হয়ে এসেছে।
চলুন, স্লট মেশিনে ঠকানোর জন্য ব্যবহৃত কিছু দুষ্টু কৌশল দেখে নেওয়া যাক। তবে, আমরা কখনোই এগুলি নিজে চেষ্টা করতে সুপারিশ করি না!
চিট কোড

জুয়া নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলি সেখানে থাকে যাতে গেমিং শিল্প সঠিকভাবে এবং ন্যায্যভাবে পরিচালিত হয়।
ইঞ্জিনিয়াররা সেরা ক্যাসিনো গেম ডিজাইন করে যাতে সেগুলি মনিটর এবং নিরীক্ষণ করা যায়, এবং একই সময়ে মানসম্মত গেমপ্লে প্রদান করা যায়। কিন্তু কী হয় যখন একজন ইঞ্জিনিয়ার তার নিজের সুবিধার জন্য কোডগুলি রিগ করার সিদ্ধান্ত নেয়?
শেভড কয়েন

এই স্ক্যামটি, যেখানে শেভ করা মুদ্রা ব্যবহার করা হত, আজকাল আর থাকে না, তবে এটা জানাটা এখনও আকর্ষণীয়।
যতই প্রযুক্তি উন্নত হয়েছে, স্লট মেশিনগুলো পেমেন্ট নিবন্ধনের জন্য একটি লাইট সেন্সর ব্যবহার করতে শুরু করেছে। অনেক মেশিনে, অপটিক সেন্সরটি শারীরিক তুলনাকারী (কমপ্যারেটর) থেকে আলাদাভাবে কাজ করত।
মূলত, এর মানে ছিল যে যদি একটি শেভ করা মুদ্রা এবং অপর একটি বস্তু যেটি প্রয়োজনীয় স্টেক মুদ্রার আকার এবং আকৃতির সাথে মেলে, একই সময় মেশিনে পাঠানো হয়, তবে শেভ করা মুদ্রাটি ফিরিয়ে দেওয়া হবে, এবং অন্য বস্তুটি মেশিনে প্রবেশ করে খেলা শুরু করবে।
ভুয়া মুদ্রা

ইতিহাসে স্লট যন্ত্রে ঠকবাজির আরেকটি পদ্ধতি ছিল ভুয়া মুদ্রার ব্যবহার।
ভুয়া মুদ্রা ব্যবহার করতেন ঠকবাজ লুইস “দ্য কয়েন” কোলাভেক্কিও, যিনি বছরের পর বছর ক্যাসিনোকে ঠকিয়েছিলেন যতক্ষণ না ১৯৯৮ সালে তাকে গ্রেপ্তার করা হয়।
২০০৬ সালে মুক্তি পাওয়ার পর তিনি দ্রুত তার ঠকবাজি আবার শুরু করেন। কয়েক মাসের মধ্যে তিনি পুনরায় ধরা পড়েন, যা খুবই আশ্চর্যজনক নয়।
চুম্বক

আমরা প্রায়ই জিজ্ঞাসা পাই কীভাবে একটি স্লট মেশিনে চুম্বক ব্যবহার করে ঠকানো যায়।
একটি বিষয় পরিষ্কার করা যাক: আধুনিক দিনের স্লট মেশিনে চুম্বক ব্যবহার করে ঠকানো সম্ভব নয়, কারণ এগুলি সবই কম্পিউটার সফটওয়্যার দ্বারা প্রোগ্রাম করা এবং চুম্বকীয় নয়।
তবে, পুরনো মেশিনগুলোতে চুম্বক ব্যবহার করে ঠকানো সম্ভব ছিল, যেহেতু সেগুলি ধাতু দিয়ে তৈরি ছিল।
স্লট মেশিনে চুম্বক ব্যবহার করে ঠকানোর জন্য, আপনি রিল ঘুরাতে পারতেন এবং তারপর মেশিনের বাইরের অংশে একটি শক্তিশালী চুম্বক ব্যবহার করে সেগুলো থামিয়ে দিতে পারতেন, যখন আপনি আপনার বিজয়ী কম্বিনেশন দেখতে পেতেন।
ঠকাবাজরা তারপর চুম্বকটি সরিয়ে নিয়ে পেমেন্ট দাবি করত।
এটি সবচেয়ে সূক্ষ্ম ঠকানো ছিল না, তবে যদি ভালভাবে করা হতো, তবে মানুষ সহজেই প্রচুর টাকা জিততে পারত!
এর বাংলা অনুবাদ হবে “আলো টুটি

টমি গ্লেন কারমাইকেল জুয়ার ইতিহাসের অন্যতম কুখ্যাত স্লট চিটার। তিনি লাইট ওয়ান্ডের জন্য দায়ী।
যেমন ম্যাজিকিয়ান ডেভিড কপারফিল্ড, ডাইনামো এবং ডেভিড ব্লেইন কিছু ঘটানোর মায়া তৈরি করার ক্ষমতা রাখেন, তেমনি কারমাইকেল তার লাইট ওয়ান্ড ব্যবহার করে জ্যাকপট জিতের ঘটনা হাওয়া থেকে ম্যাজিকের মতো তৈরি করতেন।
লাইট ওয়ান্ডটি স্লট মেশিনের অপটিক্যাল সেন্সরকে কার্যকরভাবে অন্ধ করে দিত, যাতে মেশিনটি কতগুলি কয়েন জমা হয়েছে তা নির্ধারণ করতে না পারে, যার ফলে এটি কখন পরিশোধ করতে হবে বা কত পরিমাণ পরিশোধ করতে হবে তা জানত না।
এর মানে ছিল, কারমাইকেল স্লট মেশিনটি নিজের সুবিধায় নিয়ন্ত্রণ করতে পারতেন, ছোট জেতাকে বিশাল পরিশোধে রূপান্তরিত করে।
টপ-বটম জনিত

তারা একটি বিশেষ যন্ত্র ব্যবহার করত যা দুইটি অংশে বিভক্ত ছিল। একটি উপরের অংশ (একটি ধাতব রড যার প্রান্ত “q” আকারে বাঁকা) এবং একটি নিচের অংশ (একটি দীর্ঘ তার)।
নিচের অংশটি কয়েন চুটে ঢুকিয়ে এবং উপরের অংশটি কয়েন স্লটে রেখে, ঠকবাজরা মেশিনটিকে আটকাতে সক্ষম হত এবং গেমটিকে বাধ্য করে সমস্ত কয়েন বের করে আনতে।
সফটওয়্যার ত্রুটি

সফটওয়্যার গ্লিচগুলি দশক ধরে ঠকবাজদের দ্বারা ব্যবহৃত হয়েছে।
একটি নির্দিষ্ট স্টেক এবং গেমের প্যাটার্ন খেলে, খেলোয়াড়রা মেশিনটিকে বিভ্রান্ত করতে পারত এবং একটি গ্লিচ ট্রিগার করতে পারত যা জ্যাকপট পরিশোধ করে।
বছরের পর বছর ধরে অনেক স্লট চিটারের লাভ হয়েছে, তবে এখন অনেক জ্যাকপট বিজয়ীও এর কারণে তাদের জিতটি থেকে বঞ্চিত হচ্ছেন।